万维百科

Epic Games

Epic Games, Inc.
曾用名
  • Potomac Computer Systems (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc. (1992–1999)
公司类型 私人公司
成立 美国马里兰州罗克维尔
创办人 Tim Sweeney
Mark Rein英语Mark Rein (software executive)
代表人物
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Mark Rein (副总经理)
  • Cliff Bleszinski英语Cliff Bleszinski (设计总监,1992-2012)
总部 美国北卡罗莱纳州卡瑞
业务范围 全球
产业 互动娱乐
产品 电子游戏
Castle of the Winds英语Castle of the Winds
ZZT英语ZZT
Overkill (video game)英语Overkill
Jill of the Jungle英语Jill of the Jungle
光速兔崽子
Epic Pinball英语Epic Pinball
Fire Fight
One Must Fall: 2097英语One Must Fall: 2097
虚幻系列
奇迹时代
战争机器
Shadow Complex英语Shadow Complex
Kiloblaster英语Kiloblaster
无尽之剑
Infinity Blade II英语無盡之劍
堡垒之夜
游戏引擎
虚幻引擎
Epic Games商城
所有权者 蒂姆·斯威尼英语Tim Sweeney (game developer)(50%)
腾讯控股 (48.4%)
员工人数 700 (2018)[1]
主要子公司 People Can Fly (100%)
Chair Entertainment
英佩游戏(原Epic Games中国)[2]
Epic Games Japan
Epic Games Korea
网站 www.epicgames.com

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。

历史

Epic MegaGames(1991–1999)

1991年,提姆·斯维尼(Tim Sweeney)在马里兰州罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT英语ZZTZZT英语ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出著作权。

1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

Epic Games(1999–至今)

Epic在2016年之前使用的标志

在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发《虚幻竞技场3》的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。

Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。

腾讯部分收购

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司,[3]

产品

电子游戏

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT英语ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex英语Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。

游戏引擎

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏射击游戏格斗游戏...等等,也支持诸如PC家用主机手机虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对ValveSteam平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。[4]

争议

收集用户Steam资料

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[5][6][需要额外的来源]

其他争议

2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台用户数据安全,并在玩家个人数据遭泄露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《堡垒之夜》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[7][8][9][10][11]

延伸阅读

参考资料

外部链接


本页面最后更新于2020-06-05 13:00,点击更新本页查看原网页

本站的所有资料包括但不限于文字、图片等全部转载于维基百科(wikipedia.org),遵循 维基百科:CC BY-SA 3.0协议

万维百科为维基百科爱好者建立的公益网站,旨在为中国大陆网民提供优质内容,因此对部分内容进行改编以符合中国大陆政策,如果您不接受,可以直接访问维基百科官方网站


顶部

如果本页面有数学、化学、物理等公式未正确显示,请使用火狐或者Safari浏览器